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package inv; public class pro { int sx,number; int[] year=new int[500]; int[] month=new int[500]; String[] v=new String[500]; String code[]=new String[26]; String code_bus[]=new String[26]; String code_p[]=new String[26]; int s; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ String db,tab; db="thr"; tab="thr"; String c1; code_bus[17]="TF00000I"; code_bus[18]="TI00000I"; code_bus[19]="TJ00000I"; code_bus[20]="TK00000I"; code_bus[21]="TH00000I"; code_bus[22]="TG00000I"; select_thr sub=new select_thr(); sub.makedata(db,tab,code_bus[22]); number=sub.number; v=sub.v; year=sub.year; month=sub.month; for(s=1;s number+1;s++){ System.out.println(year[s]+"年"+month[s]+"月,"+v[s]); } db="iip"; tab="iip"; code_bus[2]="2B00000000"; code_bus[3]="2Ao0000000"; code_bus[4]="2AN0000000"; code_bus[5]="2AM0000000"; code_bus[6]="2AJ0000000"; code_bus[7]="2AK0000000"; code_bus[8]="2AI0000000"; code_bus[9]="2AA0000000"; code_bus[10]="2AC0000000"; code_bus[11]="2AD0000000"; code_bus[12]="2AF0000000"; code_bus[13]="2AH0000000"; code_bus[14]="3000000417"; code_bus[15]="2AP0000000"; select_iip sub2=new select_iip(); sub2.makedata(db,tab,code_bus[10]); number=sub2.number; v=sub2.v; year=sub2.year; month=sub2.month; for(s=1;s number+1;s++){ System.out.println(year[s]+"年"+month[s]+"月,"+v[s]); } db="sp"; tab="sp"; code_p[19]="b2"; code_p[20]="b5"; code_p[21]="b7"; code_p[22]="b14"; code_p[23]="b24"; select_sp sub3=new select_sp(); sub3.makedata(db,tab,code_p[21]); number=sub3.number; v=sub3.v; year=sub3.year; month=sub3.month; db="bp"; tab="bp"; code_p[2]="b24"; code_p[3]="b3"; code_p[4]="b4"; code_p[5]="b6"; code_p[6]="b7"; code_p[7]="b8"; code_p[8]="b10"; code_p[9]="b11"; code_p[10]="b13"; code_p[11]="b14"; code_p[12]="b18"; code_p[13]="b20"; code_p[14]=""; code_p[15]="b21"; code_p[17]="b26"; select_bp sub4=new select_bp(); sub4.makedata(db,tab,code_p[2]); number=sub4.number; v=sub4.v; year=sub4.year; month=sub4.month; for(s=1;s number+1;s++){ System.out.println("bb"+year[s]+"年"+month[s]+"月,"+v[s]); } db="bus"; tab="bus"; code[1]="b2"; code[2]="b3"; for(s=3;s 26;s++){ code[s]="b"+(s+2); } select_gdp sub5=new select_gdp(); sub5.makedata(db,tab,code[5],"c1"); number=sub5.number; v=sub5.v; year=sub5.year; for(s=1;s number+1;s++){ System.out.println(year[s]+","+v[s]); } } int numx(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } double num(String str){ double nx; nx=0; try{ nx=Double.parseDouble(str); }catch (Exception e) {} return nx; } }
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Perk 1 マラソン 凸の効率UP クレイモアを通過しやすい 高低のあるステージで移動しやすい 特にQuarryやFavela 早業 早くリロードできるのでがんがん攻めるときに便利 高速エイムは遭遇戦で強力 エイムの遅いLMGやSRはあると心強い スカベンジャー グレネードや特殊グレネードの補給ができるので惜しみなく使える 弾数を気にしなくていいので遠くの敵にがんがん撃てる 装飾銃 武器によっては見た目をかっちょよくできる マシンピストルがかなり強くなる ワンマンアーミー プロ解禁まではただのお荷物 再帰を使った弾薬無限補充が凶悪 Perk 2 ストッピングパワー ダメージが増える 一部武器は必須 UAVやセントリーガンを弾丸でも十分破壊できる それ以外はスティンガー ライトウェイト マラソンと組み合わせると強力 走行中①エイム高速化②腰だめの高速化③武器切り替え高速化 のボーナス ハードライン 低キルストリーク連発が強力 ペインキラーを連続2デスでだせる 冷血 サイレンサーと忍者と組み合わせたステルス装備が強力 ドミで敵の旗とるとき報告されない 草むらで伏せると見つからない エイム補正もかからない 危険察知 ワンマンアーミーとグレネードとの組み合わせは凶悪 AT4やRPDの即死範囲は詐欺 キルストリークの威力増加 体感は薄い Perk 3 コマンドー ナイフのホーミング距離UP Rangerと同じ射程 高低差のあるステージで移動しやすい 落下死しないので一部ステージで道が増える 照準安定 ショットガンの集弾性(射程)UP ARやLMGでの腰だめ撃ちの信頼性UP 息が長く続くのは連続しての狙撃時に役立つことがある スクランブラー 敵UAV時、味方のお供に使える UAVないときは敵に位置を教えるだけ クレイモアで死ぬことがなくなる ニンジャ 待ち伏せハートビート対策 味方と共に行動すると無意味になる 自分の足音が消えて敵に聞かれないのと相対的に敵の足音が聞き取りやすくなる 味方と共に行動すると無意味になる 状況報告 クレイモアの位置がわかる 設置位置によっては敵の位置が予測できる 混戦時でも敵の足音が聞き取りやすくなる 忍者の足音は沈黙時じゃないと聞き取りにくい ラストスタンド ラストスタンドが倒されるまでキル判定されない。このときに敵を倒すとキルストリークの連続キル条件に加算される C4自殺で敵チームの得点を無効にできる
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1.07パッチ(ジパ公式+「★:個人的なコメントや補足」) ゲーム ログインして最初の1時間(最初に配置されたとこからカウントダウン開始)は 緊急配置ボーナス100%(=XP2倍)★60分タイマーが設置されました 鎮圧は対他PMC戦、つまり妨害と同じに 妨害は完全にマップランダムに★開始前の社長の演説がなくなった Added functionality that allows each game mode to have its own unique XP bonuses ★ゴメンこれ分かんない リスポンが遅れるバグ修正 パラ降下時におこる上下左右反転バグを修正 ヘリが着陸する時間を短縮、防御力を顕著に強化★RPG2発で撃墜確認ジパ逝け バンカータレットの対車両ダメージをちょっとアップ★ロケットのこと? 武器 SGの最大&有効&HS射程を短縮。弾数・弾の拡散具合・連射・リロード速度をアップ。 ★ベイラー10発・セイバー9発・レーヴン8発 SMG、AR、SRの所持弾数を増加★装弾数は変わらず。所持はARが120⇒180、他未確認 ARとSRのフォアグリの効果をもとに戻した★1.05に戻る。リコイル減少。 ベイラーSMGのリロード速度上昇★もはやHG並みの早さ 旧LMGのマズルフラッシュの見た目を変更、リロード時間を15%増加 ★ときどき拾うからビックリする/LMG改についての記述ナシ MMGのリロード時間を10%増加★配信で見たが、タバコに火をつけるぐらいの時間が生まれる セイバー初期ARしゃがみ撃ち時の集弾性若干アップ★こっそりバグ修正かよ ATAC2000の集弾性若干ダウン HGの画面上の表示位置をセンターよりに変更 (未発表/確認済み)セイバーBRの弾数が30⇒25に マップ(アリエスカ) 拠点Fの忍者ドア修正 “Great Wrangler Café”のバルコニーで伏せてるとダメージを受けるバグを修正★ドコだ 行けないハズのトコには行けないように障害物置いた ★拠点内に軽車両は入れれた。GHバンカー裏にも持って行けた。ドコ直したんだ マップ(フロレス) いろいろやり直した★細かく書いてあるが割愛。全て堅くなる方向への調整。 リスポンから拠点までの間、いたるところに屋根をつけた CDGHの船上にあった障害物を撤去し、バンカータレットで撃てるようにした CDGHの船上へのアクセスルートの削除★バンカー脇の階段しかない模様 地下道を塞いだ、バンカータレットの射線を増やした、拠点リスキル防止障害物など ★とにかくやりたい放題堅くした。特にCDGHが凄まじく、負けたら恥レベルの堅さ。 インターフェース 出撃時、各作戦のアイコンに現状のXPボーナスの内容を表示 死んだ時にリスポンまでのタイマーがついた 妨害の配置待ち人数の点の数の表示が間違ってたのを修正 音響・映像 フロレスとアリエスカの光の加減をいじりました APC運転時、走行中の地形/地質に応じたロードノイズを追加 技術的なこと パッチのDL早くなった★何も言うまい CNIマップを「長いこと開いてる」「開いてる間にHS食らった」時にフリーズするバグ修正 浮いてる死体なくしました★先生、ついさっき見ました センサー爆弾で車両破壊時にXPが入らないバグ修正 日本語訳の部分も色々直した
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単位は[発/秒] サブ MAC 15.0 SMG MP5 13.0 UMP 9.4 P90 12.8 BIZON 9.2 SCA 12.9 AR M4 10.0 AK 8.6 G36 9.4 HK 10.0 FAMAS 12.5 AUG 9.4 M14 7.3 89式 9.4 LMG MINIMI 10.1 また、連射速度×威力の単純計算したところ、 一番高い値だったのがMACで、二番目がFAMASとなった。 残りは全部同じような値をとる。
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Looters(略奪者)が盗品を売っている 絶賛営業中?にて S105 の Looster に話をすると各店舗に入店できるようになる Zombrexは各店舗共通で売っており、武器は店舗別に異なる (品目が異なる場合があれば修正してください) 時間によって品揃えが変わる模様 ・9/25 AM7 00~? Platinum Strip S105 名称 価格 Parablower? 25,000 Battleaxe? 15,000 Fountain Lizard 10,000 Molotov 15,000 Zombie Mask? 1,000 Knight Boots? 2,000,000 Silver Strip N103 名称 価格 Keg? 1,000 Assault Rifile? 20,000 Rocket Launcher? 35,000 Driller 10,000 Tesla Ball? 30,000 Freezer Bomb? 25,000 SUV Key? 2,000,000 Palisades Mall P208 名称 価格 Flaming Glove? 25,000 Beer Hat 25,000 Bowling Ball? 1,000 Auger 25,000 LMG? 20,000 Knife Gloves? 20,000 Choopper Key? 1,000,000 Royal Flush Plaza R205 名称 価格 BeachBall? 1,000 Tenderizers 20,000 Broadsword 15,000 Roaring Thunder 15,000 Laser Sword 25,000 Sports Car Key? 500,000 以下時間不明 Silver Strip N103 名称 価格 Hacker 30,000 Heliblade 25,000 LMG 20,000 SUV Key 2,000,000 Flamethrower 30,000 Driller 15,000 Shower Head 1,000 Tesla ball 35,000 Palisades Mall P208 名称 価格 Massager 1,000 Chopper Key 1,000,000 Plate Launcher 35,000 Broadsword 15,000 Spear Launcher 30,000 Knife Groves 25,000 SuperSlicer 30,000 Royal Flush Plaza R205 名称 価格 Poleweapon 25,000 Servbot Mask 1,000 Tenderizer 25,000 Battleaxe 15,000 Snowballcanon 30,000 Sports car Key 500,000 Blambow 35,000
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CODE1 メーカー ワンドロップ ベアリングサイズ 大径サイズ レスポンス フローグルーヴパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 64.1g 直径 56.00mm 厚さ 42.11mm ギャップ幅 ?mm 名前 コメント
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バグ使い以外の悪質なプレイヤーまとめ タグ どのような事をしたか などを書き込んでください。 ※ここでの暴言とは明らかに度の超えた物です *暴言ボイスチャット/メッセージの送信 *オンライン対戦での談合(boost行為、苦情報告によるアカウントBAN対象) *Wallhack、Aimbot等各種チート *ハードコアルールにおけるチームキル *ルール無視のキャンプ行為、及びキル稼ぎ行為 *被害者多数 特に注意するべきプレイヤー
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Call of Duty Advanced Warfare部 CoDで戦争をする部である ついに兵士が立体機動装置に手を出した! 俺のシステムがフ○ックされている! リンク CoD AW@Wiki メンバー tucc23 tucc部室におけるメインアカウント部室にいる人たちがてきーとにプレイするアカウント中の人によって強さが雲泥の差である skmkz_dast すくみずいあ!いあ!(信仰) yuka_twilight ゆうかC4は粛清→プレイスタイル安定しない系兵士 中にrexって人が居ることもある ryandesuta たんたXMG!XMG! ikotsu_femur いこつAKを使う人
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*武器一覧(マルチプレイ) #contents **メインウェポン Primary Weapon ***アサルトライフル Assault Rifle 各国で歩兵の主力として使用されている自動小銃。中距離レンジが得意。 障害物を貫通させた場合やハードコアモードの場合も威力が高い方が致死弾数を少なく抑える事が出来る。 移動速度:95% エイム移行速度:0.25秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30) |BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |CARBINE br() ℑ(width=150,height=75,AR CARBINE.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|30/90|2.05 br()(2.55)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国コルト・ファイヤーアームズ製造のアサルトカービン。正式名XM177。最大威力射程や反動はAK-47と同じだが、リロード時間がM16と並び短く、アイアンサイトの視認性にも優れており、AK-47のクセを取り除いたような性能に仕上がっているが、マズルフラッシュで視界が遮られてしまう点には注意。AK-47と同じく上下左右の反動なので精密な制御は難しいが、集弾率自体は高い。中距離でのサプレッサー運用はクセが無く、短いリロード時間と良好な集弾性、マズルフラッシュ低減の点から相性が良い。高い総合性能とカスタム幅を持つ。控えめなレートゆえオールレンジな運用が可能。|~|~| |GALIL br() ℑ(width=150,height=75,AR GALIL.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|35/105|2.8 br()(3.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv6| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()イスラエル国イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ製造のアサルトライフル。イスラエル国防軍制式採用銃。モデルはGALIL_ARM。35発マガジンで弾持ちがよく、総所持弾数も140発と多い。拡張マガジンだと、高機動LMGのような運用が可能で、弾切れの心配無く連続キルストリークを狙う事が出来る。見やすいサイトと、抑え目なマズルフラッシュとリコイルからくる高い命中率、弾薬消費が増えがちなサプレッサーとの相性も良好だが、元々長い銃身が更に長くなり目立ってしまう点にも注意したい。欠点としてリロード時間が全AR中最も長いため、パークのスライハンドでリロード速度を向上しよう。|~|~| |M16 br() ℑ(width=150,height=75,AR M16.png)|40-30|50-63 br()(20-30)|938 br()(450)|30/90|2.03 br()(2.36)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv16| |~| | | | | 考察 br()3点バースト br()アメリカ合衆国コルト・ファイヤーアームズ製造のアサルトライフル。アメリカ軍制式採用銃。モデルはM16A1。威力の高さと射程、リロード速度に優れるが、分間射撃レートが低いため、高いAIM能力が必要とされる。最大威力を発揮できる距離が他のARよりも長く設定されており、サプレッサー装着時でも25m程度までの距離なら三発でキルできる。更に各スコープ類を装着時にセンタリング性能が僅かに上昇する特長があり、特にACOGサイトは視認性が悪く覗き込みも遅く着弾点がズレているが、高倍率と精度から中遠距離のポジションなどから頭部だけ出して攻撃してくる敵に有効で、遠距離での精密射撃に向く。|~|~| |M14 br() ℑ(width=150,height=75,AR M14.png)|50-40|38-50 br()(13-25)|625|20/60|2.4 br()(3.45)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv24| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()アメリカ合衆国スプリングフィールド造兵廠(現スプリングフィールド・アーモリー)製造のバトルライフル。モデルはM14E2。AR中最も威力が高く、敵の頭部と首に直撃させると1.5倍のダメージを与えられる。ダメージ倍率の恩恵を最も受けるのは、威力減衰の影響を受けやすいサプレッサー装備の場合。ただし、元々銃身が長いこともあり、サプレッサーを装備すると更に長くなってしまうため、肝心の隠密性が下がる点には注意。反動がほぼ真上にしかいかないため抜群の精度を誇るが、アイアンサイトの視認性の悪さから、相手の足元を狙って連射するのが基本。高い威力と素直な反動を生かした精密な射撃に向く。|~|~| |AK-47 br() ℑ(width=150,height=75,AR AK47.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|30/90|2.5 br()(3.25)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv31| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のアサルトライフル。ソビエト連邦軍制式採用銃。現在はイジェフスク造兵廠が倒産し、トゥーラ造兵廠などが製造を請け負っている。素直で扱い易い左右のリコイルと高い威力のバランスが魅力。リロード速度とマズルフラッシュ以外の基本性能はCARBINEとほぼ同等となっている。すっきりとしたアイアンサイトを備えるが、リコイルとは別の銃身が上下に暴れる動きのせいで、発砲ごとに目標が銃身に隠れてしまいやすい欠点を持つ。画面の中央を意識してエイムすれば問題無いが、相手に伏せられたり障害物の後ろに隠れられた場合には見失いやすいので注意が必要。|~|~| |FAMAS br() ℑ(width=150,height=75,AR FAMAS.png)|35-25|38-50 br()(13-25)|938|30/90|2.5 br()(3.3)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv40| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()フランス共和国サン=テチエンヌ造兵廠製造のアサルトライフル。ブルパップ方式のフランス軍制式採用銃。モデルはFAMAS_F1_FELIN。ARの中では連射速度が最も高く、圧倒的な瞬間火力を誇る。右上へ大きめの反動があるものの、集弾率とセンタリング性能は他のフルオートARより高いため遠距離での精度にも期待できる。ADS移行速度が遅く、移動時のレティクルの開きも僅かだが大きい。そのため、ADSしながら角を曲がるなど、慎重な立ち回りが要求される。弾薬の消費が激しいので拡張マガジンとの相性も良い。中距離での制圧力が高い。ちなみにMW2に登場したものとは実銃のモデルが異なる。|~|~| ***サブマシンガン Sub Machine Gun 拳銃弾を使用する小型機関銃。近~中距離で活躍。全てフルオート。 最大威力距離が短く、中距離以遠は苦手だが、ADS時の移動速度が速く、腰撃ち精度が高い。 移動速度:100% エイム移行速度:0.2秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |MP5K br() ℑ(width=150,height=75,SMG MP5K.png)|40-20|19-25 br()(9-18)|750|30/90|2.9 br()(3.2)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ドイツ連邦共和国ヘッケラー コッホ製造のサブマシンガン。MP5の銃身部を短縮化した小型版の開発初期型。モデルはMP5K_Prototype。高威力で連射性能が高い。平均的な射撃レートと高い威力、見易いサイトと控えめなマズルフラッシュからくる扱い易さも魅力。元々のセンタリング性能(反動と対を成す性能で、照準を中心に戻す速度)が高い事から近距離戦での制圧力が高い。近中距離までなら頭部に2発命中で相手を倒す事が出来る。ただしリロード時間がSMG中最長なので拡張マガジンでカバーするのがいいだろう。|~|~| |UZI br() ℑ(width=150,height=75,SMG UZI.png)|30-20|19-25 br()(9-18)|938|32/96|2.4 br()(3.25)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv8| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()イスラエル国イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ製造のサブマシンガン。ウジール・ガル設計の傑作。高い連射速度と32発マガジンを備えるが反動が強烈なため近距離を意識した戦い方をしたい。アイアンサイトが見づらいと感じた場合はレッドドットサイトで改善するといい。グリップを装着すれば反動も多少落ち着く。サイトを覗かずに腰だめで戦うのも手だが、ADS時の方が反動は小さい。近距離戦専用と割り切ってラピッド-Fで瞬間火力を上げるのもいい。リロードが遅く感じるならスライハンドもオススメ。|~|~| |AK74U br() ℑ(width=150,height=75,SMG AK74U.png)|35-20|19-25 br()(9-18)|750|30/90|2.1 br()(2.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv21| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のアサルトカービン。ソ連軍制式採用銃であるAK74の銃身を切り詰めたショートカービンモデル。正式名AKS-74U。平均的な射撃レートと、このSMGのみ最大威力35という性能を持つ。SMGながら貫通力はARと同等。偏りの無い弱めの反動でフルオート射撃でも制御しやすく、リロード時間も短い。サイトも見やすくマズルフラッシュも抑え目なのでエイミング中に敵を見失うこともない。欠点らしい欠点も見当たらない、非常に優秀で高性能なSMGである。|~|~| |PP90M1 br() ℑ(width=150,height=75,PP90M1.png)|42-17|19-25 br()(9-18)|908|36/108|3.03 br()(3.97)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv37| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)KBP器械設計局製造のサブマシンガン。ロシア国内の軍・法的機関向けに開発された。装弾数の多いスパイラル・マガジンが特徴だが、ゲーム内では36発仕様。非常に高い発射レートを誇り、かつリコイルも少ないので腰だめでの制圧能力が非常に高い。減衰が若干早い上に最低威力が低いため、サイレンサーを付けるなら延長バレルも一緒に装着しておきたい。また、レートの関係で無駄撃ちすると弾切れしやすくリロードも長いため、継戦するならスライハンドが欲しい所。|~|~| ***ショットガン Shot Gun 1発で8発の散弾を発射する散弾銃。室内などの近接戦闘で活躍する。 ヘッドショットなどによるダメージボーナスはなく、全て等倍。 今作ではマップが小さく、とても強いため一部の人間から嫌われている。 移動速度:95% エイム移行速度:0.2秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |STAKEOUT br() ℑ(width=150,height=75,SG STAKEOUT.png)|40-10|8-16|92|4/12|1.0 br()(0.56)|ウェイトバランス br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()ポンプアクション br()アメリカ合衆国イサカ・ガン・カンパニー製造のショットガン。正式名イサカM37。SGの中では最も高い威力と射程を誇るが、ポンプアクションの為に連射が効かない。装弾数も4発と少ないので常に必中が求められるが、継戦能力は高いためライトウェイトやスライハンドで立ち回りを強化するのも良い。グリップとは相性が良く、装着することで連射速度が向上、反動も減少するが、エイムアシストの効きは弱くなる。|~|~| |SPAS-12 br() ℑ(width=150,height=75,SG SPAS-12.png)|30-10|8-15|313|8/24|1.5 br()(0.567)|ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv13| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()イタリア共和国フランキ社製造のショットガン。STRIKERよりも威力が高く連射も効く為、多少距離があっても2~3発程度で倒せる。弾を撃ち尽くした時のリロードがかなり長い為、スライハンドと相性が良い。アイアンサイトが見辛く、ADS時には視界の半分以上が塞がる為、腰撃ちでの運用が基本となる。また、アタッチメントのサプレッサーは特にデメリットもなく消音効果を得ることができるのでオススメ。|~|~| |STRIKER br() ℑ(width=150,height=75,Striker.png)|25-15|8-15|352|12/36|0.67 br()(0.67)|ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv34| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()南アフリカ共和国ロイテック・ディフェンス・インダストリーズ製造のショットガン。リロードに手間がかかるのが欠点だが、装弾薬が多いためこまめにリロードしておけば問題ない。やや威力が低いがそこそこの射程と連射でダメージ無しでもキルが取りやすく、2~3発前提での運用ならばグリップやラピッド-Fを付けて連射で推すのも強力。ちなみにナイフ攻撃後やフラグ投擲後の武器の切り替え速度はSG中最速。|~|~| ***ライトマシンガン Light Machine Gun 一人で持ち歩きできるよう軽量化した機関銃。後方や火点からの支援および制圧射撃で活躍。 高威力で、威力減衰も無く、センタリング性能も高い物が多い為、ARのレンジ外からの貫通射撃などで活躍する。 反面、ダッシュ速度が遅く、ダッシュ後の硬直時間とADS移行速度が他カテゴリの武器より長いといった短所を持つ。 移動する場合は、ハンドガンや、装備品に切り替えれば機動力の低さをある程度はカバー出来る。 移動速度:87.5% エイム移行速度:0.35秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |RPK br() ℑ(width=150,height=75,LMG RPK.png)|40|-|750|45/135|4.0 br()(5.5)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)モロト工場製造のライトマシンガン。ARのAKMをベースに開発された。腰だめ射撃の精度がAR並で装弾数も多いので不意な敵との接触に対応できる。単発の反動は他の軽機関銃と同じ大きさだが、センタリング性能が低く集弾率はかなり低い。サイト類を装着すると、元々低いセンタリング性能が更に下がってしまうので注意。拡張マガジンを装着する場合はリロードの遅さも考慮してスライハンドも装備しておくべし。|~|~| |M60 br() ℑ(width=150,height=75,LMG M60.png)|50-40|-|536|100/100|9.7 br()(9.7)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv10| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国サコー・ディフェンス製造のライトマシンガン。モデルはM60E3。LMGとしては単発威力と装填数で突出した性能を誇り、フルオートの武器においては最高の火力を持つ。高い火力を生かし、頭部を狙撃したり弾幕を張る運用に適している。中距離以遠での純粋な瞬間火力は低いが、グリップを装着すればレートの低さと相まって高い集弾率を発揮する。欠点であるリロード速度をカバー出来るスライハンドとも相性が良い。|~|~| |STONER63 br() ℑ(width=150,height=75,LMH STONER63.png)|40|-|938|30/90|3.2 br()(3.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv28| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国キャデラック・ゲージ製造のライトマシンガン。腰だめ精度がM60と同等でRPKに劣る。M60と同時に撃ち合った場合の火力は僅かに劣る程度で、中距離ではその高いレートとARと同じADS移行速度、ダッシュ硬直時間の短さにより、ARに近い取り回しの良さと、強烈な制圧射撃を両立できる。集弾率が悪い上に弾薬消費も激しく、拡張マガジンの装弾数も必要不十分な為、サープラスとの相性は非常に良い。|~|~| ***スナイパーライフル Sniper Rifle 高倍率スコープを装備した遠距離狙撃専用の狙撃銃。 スコープ倍率は基本約4.30倍。 威力は一律70で距離による威力減衰は無い。 命中した部位ごとに威力補正がかかり、各部位ごとにx1.5部位が違う。 移動速度:95% エイム移行速度:0.4秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |DRAGUNOV br() ℑ(width=150,height=75,SR DRAGUNOV.png)|70|-|234|10/30|2.95 br()(3.75)|ACOGサイト br()ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()拡張マガジン br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()バイポッド|初期装備| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のスナイパーライフル。精密狙撃よりも運用の手軽さを重視して開発された。ゲーム内ではPSO-1スコープ内のレティクルも忠実に再現されている。即死部位が胸までしかなく、2発キルを前提とした運用になる。しゃがみ撃ちならば連射しても当てやすく、伏せ撃ちに関してはほぼ無反動である。ACOGを装着すれば連射可能速度もあいまってアサルトライフルのような運用もできる。|~|~| |L96A1 br() ℑ(width=150,height=75,SR L96A1.png)|70|-|60|5/15|3.3 br()(3.5)|ACOGサイト br()ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()拡張マガジン br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()バイポッド|Lv18| |~| | | | | 考察 br()ボルトアクション br()イギリス連合王国アキュラシー・インターナショナル製造のスナイパーライフル。即死範囲が広く、脚部と肘より先の腕部以外に命中すればすべて一撃死。単発式で連射力も低いため、複数の敵への対応が難しい。手ブレも大きく、しっかり息止めをしないと精密な射撃が行えない。そのため即死が取れなかった場合に素早くサブへ切り替える技術が必要となる。この銃のみ、ACOGサイトを選択すると専用のSUSATスコープが装着される。|~|~| **サブウェポン Secondary ***ハンドガン Hand Gun 小型で携帯性に優れた拳銃サイズのバックアップウェポン。 SKORPIONとMAC11はマシンピストル。 プライマリウェポンからサブウェポンへの武器切り替え速度と移動速度は、すべての武器の中で最も速い。 移動速度:100% エイム移行速度:0.15秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |ASP br() ℑ(width=150,height=75,HG ASP.png)|40-20|9-23|938|7/21|1.25 br()(1.4)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン|初期装備| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()米S W社製造、パリ・セオドア設計の自動拳銃。S W_M39を諜報員向けに改良したモデル。HGの中では最もリロード速度が速く、連射時の視認性も良い。精密射撃で高いポテンシャルを発揮する。主力武器としての運用は、相当厳しいので、あくまでもメインウエポン弾切れ時のバップアップとして使用しよう。弾の消費の早さが欠点であり、多用するならサープラスを装備しておきたい。今作からサプレッサーの装着が可能になった。|~|~| |SKORPION br() ℑ(width=150,height=75,HG SKORPION.png)|30-20|5-10 br()(3-8)|857|20/60|2.43 br()(3.23)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()可変ストック br()強化グリップ br()ラピッド-F br()タクティカルナイフ br()レッドドットサイト br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv7| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造のマシンピストル。正式名Vz.61。MAC11とほぼ同クラスの性能を誇る。エイム射撃時は縦方向に強いリコイルがあるが、腰撃ちでの精度は良好でラピッド-Fとの相性も良い。しかしサイトが見辛いため、レッドドットサイトを装着しカバーすべし。ちなみに前作BOからの再登場となるが、武器のデザインや性能はMW3に登場したものと同一であり、BOに登場したものとは異なる。|~|~| |.357 MAGNUM br() ℑ(width=150,height=75,HG .357MAGNUM.png)|50-30|9-39|625|6/18|2.6 br()(0.65)|ACOGサイト br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル|Lv15| |~| | | | | 考察 br()ダブルアクション br()米コルト社製造の回転式拳銃。正式名Colt_Python。腰撃ち精度が高く、高威力で敵を2発でキルできる。欠点としては装弾数が6発しかなく、リロードも遅いため、メインで運用する場合にはスライハンドを強く推奨。ACOGを装着すると、2発で倒せる距離が伸びる。MAC11などと同じくSGやSRのバックアップとして有効。ちなみにWaWに登場した同名のリボルバーの正式名はS W_M27であり、本作に登場するものとは異なる。|~|~| |Cz75 br() ℑ(width=150,height=75,HG Cz75.png)|40-20|11-25 br()(8-13)|625|12/36|1.63 br()(2.013)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv25| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造の自動拳銃。装弾数が多めで、威力も他のHGに比べて高い方なので、3~4発で敵を倒す事ができる。指連射に自信があるなら汎用性の高いサブとなるだろう。拡張マガジン装備なら、連戦でも高いポテンシャルを発揮する。ただし、接近戦での火力に難があるため、タクティカルナイフを装着し対応力を強化するのも良いだろう。ASPと同じく今作からサプレッサーの装着が可能になった。|~|~| |MAC11 br() ℑ(width=150,height=75,HG MAC11.png)|30-20|19-25 br()(9-18)|938|16/48|2.0 br()(2.67)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()可変ストック br()強化グリップ br()ラピッド-F br()タクティカルナイフ br()レッドドットサイト br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv33| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()米AAI社製造、MAC-10のコンパクトモデル。リコイルが控えめでリロードも速く、サイトも見やすい。MAC11に限らず、装弾数が豊富で連射性に優れたマシンピストルは、SGやSRのバックアップウエポンとして高い効果を発揮するので、メインウエポンによって使い分けるのも良いだろう。SKORPIONと同じく腰撃ち精度に優れ、ラピッド-Fを付ければ近接戦で凶悪な火力を発揮するが、装弾数が16発と少ないので無駄撃ちには注意。|~|~| ***ランチャー Launcher 高威力の弾を発射できるが、弾数が少なく連射が利かない。また、足が極端に遅くなる。 敵集団の殲滅に有効だが、自爆ダメージがあるので使いどころが重要になる。 移動速度:80% エイム移行速度:0.5秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |STRELA-3 br() ℑ(width=150,height=75,L STRELA-3.png)|175-25|-|-|1/1|3.0|初期装備| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()露コロムナ設計局製造の携帯式地対空ミサイル。正式名SA-14 Gremlin。航空機のロックオンが可能。今作から対人での使用も可能になった。|~| |CHINA LAKE br() ℑ(width=150,height=75,L CHINA LAKE.png)|155-25|-|-|2/0|2.0 (1.0)|Lv19| |~| | | | | 考察 br()ポンプアクション br()米チャイナレーク海軍武器センター製造のグレネードランチャー。小型のランチャーで比較的軽量で使いやすい。リロード速度はさほど長くないため戦いやすい。勿論だが、直撃すれば一撃。|~| |RPG br() ℑ(width=150,height=75,L RPG.png)|160-70|-|-|1/1|3.292|Lv38| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()露バザルト社製造、東側を代表する傑作ロケットランチャー。正式名RPG-7。MW3やBO2でも登場する、ロケットランチャー。構えるまでに多少ながら時間がかかる為、パークなどでカバーすると良い。|~| ***スペシャルウエポン Special Weapon 発射時に敵のレーダーに映ってしまうので注意(要するに発砲扱い)。 移動速度:100% |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |BALLISTIC KNIFE br() ℑ(width=150,height=75,SW BALLISTIC KNIFE.png)|250|-|-|1/1|2.0|Lv9| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()ソ連の特殊部隊(スぺツナズ)が実際に使用していたと言われている刀身の射出が可能な武器。正式名スぺツナズ・ナイフ。直撃によって即死攻撃。着弾地点にて回収可能。|~| |CROSSBOW br() ℑ(width=150,height=75,SW CROSSBOW.png)|200-75|-|-|1/1|2.75|Lv27| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()専用の炸裂式ボルトを板バネの力で発射するBOシリーズオリジナルの武器。着弾後、一定時間で爆発。また爆発せずにワンキルできる時もある。セムテックスと同様で壁にもくっつく。|~| **アタッチメント Attachment 武器に装着できるオプションパーツ。 それぞれの武器レベルに到達することで自動的にアンロックされる。 |BGCOLOR(#804000) 名前|BGCOLOR(#804000) 効果 space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除武器Lv| |レッドドットサイト br()Red Dot Sight|精密射撃用のオープンドットサイト。|AR:Lv 2 br()SMG:Lv 2 br()LMG:Lv 2 br()HG:Lv 8| |ACOGサイト br()ACOG Sight|中遠距離を狙いやすくする低倍率スコープ。|AR:Lv 9 br()SMG:Lv 12 br()LMG:Lv 7 br()SR:Lv 2 br()HG:Lv 2| |ノイズサプレッサー br()Noise Suppressor|発砲音を抑制し、射撃してもレーダーに表示されなくなる。|AR:Lv 5 br()SMG:Lv 5 br()SG:Lv 4 br()SR:Lv 5 br()HG:Lv 2| |延長バレル br()Extended Barrel|有効射程を延長。|SMG:Lv 7 br()SG:Lv 14 br()HG:Lv 9| |グレネードランチャー br()Grenade Launcher|銃身下部に装着するグレネードランチャー。|AR:Lv 7| |強化グリップ br()Improved Grip|腰撃ちでの命中率が向上する。|AR:Lv 20 br()SMG:Lv 20 br()SG:Lv 20 br()LMG:Lv 19 br()HG:Lv 5| |タクティカルナイフ br()Tactical Knife|近接攻撃が素早くなる。|SMG:Lv 16 br()SG:Lv 12 br()HG:Lv 7 br()| |バイポッド br()Bipod|サイト使用時の武器の揺れを軽減。|SR:Lv 20| |ウェイトバランス br()Weight Balance|発砲時の反動を軽減する。|AR:Lv 4 br()SMG:Lv 4 br()SG:Lv 2 br()LMG:Lv 4 br()SR:Lv 8 br()HG:Lv 3| |可変ストック br()Adjustable Stock|敵を狙いながら素早く移動できる。|AR:Lv 11 br()SMG:Lv 10 br()SG:Lv 6 br()LMG:Lv 11 br()SR:Lv 14 br()HG:Lv 4| |クイックドローハンドル br()Quickdraw Handle|敵を素早く狙える。|AR:Lv 14 br()SMG:Lv 14 br()SG:Lv 10 br()LMG:Lv 14 br()SR:Lv 17 br()HG:Lv 4| |拡張マガジン br()Extended Mags|装弾数を増やす拡張マガジン。|AR:Lv 17 br()SMG:Lv 18 br()SG:Lv 17 br()LMG:Lv 17 br()SR:Lv 11 br()HG:Lv 10| |ラピッド-F br()Rapid Fire|連射速度が向上する。|AR:Lv 13 br()SMG:Lv 8 br()SG:Lv 8 br()LMG:Lv 9 br()HG:Lv 6 br()| **装備 Equipment リーサル、タクティカルかかわらずSurplusを装着することで所持数が増える。 ***リーサル Lethal |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |フラグ br() ℑ(width=75,height=75,E Frag.png)|(Surplus装着時2個)|初期装備| |~| | 考察 br()投げてから4秒程で爆発する。投げ返す事も出来る。| |セムテックス br() ℑ(width=75,height=75,E Semtex.png)|(Surplus装着時2個)|初期装備| |~| | 考察 br()着弾地点に張り付いてから3秒で爆発する。| |トマホーク br() ℑ(width=75,height=75,E Tomahawk.png)|(Surplus装着時2個)|Lv5| |~| | 考察 br()直撃によって即死攻撃。着弾地点にて回収可能。| |B-ベティ br() ℑ(width=75,height=75,B-ベティ.png)|(Surplus装着時2個)|Lv22| |~| | 考察 br()敵の接近により爆発する地雷。BO2と異なり伏せても爆破を回避することができない。敵に当てると爆発する為、BO2やMW3のC4爆弾の要領で使う事も可能。| ***タクティカル Tactical |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |コンカッション br() ℑ(width=75,height=75,E Concussion.png)|2個(Surplus装着時3個)|初期装備| |~| | 考察 br()投擲後壁や地面にぶつかると爆発。敵の視界を奪う他、電子機器を妨害する効果を持つ為、セントリーガンにも有効。またB-べティも破壊可能。今作ではラグが酷いためコンカッション一択かと思われる。| |フラッシュバン br() ℑ(width=75,height=75,E Flashbang.png)|2個(Surplus装着時3個)|初期装備| |~| | 考察 br()投げてから約0.5秒程で爆発。敵の視界を奪う事が出来るが、今作特有のラグのためかほとんど効果が無い場合もある。| **コメント - テスト -- テスト (2013-01-04 14 26 57) - お疲れさまです~ 画像まで追加してすごいですね。 -- 名無しさん (2013-01-06 11 09 43) - 気が向いたら武器の性能とか詳細書き込んで下さい -- 名無しさん (2013-01-06 20 25 50) - 乙!後はグレネーダーとかカスタムとか改造系かな? -- 名無しさん (2013-01-09 08 10 32) - 画像があるなんて参考になります -- 名無しさん (2013-01-09 20 27 36) - M60はリロードがかなり長い。バリスティックは着弾点に行けば再利用できる。セムテックスは着弾点にくっつく。…って書いといて -- ぬ (2013-01-10 22 43 54) - クロスボウで吹き替えが小山と言えばウォーキング・デッドのダリル。さあ、「てめえら皆クソだ!兄貴を捜しに行く!」と言ってみよう! -- 名無しさん (2013-01-14 11 07 22) - ダリル!あのシリーズは最高だな -- 名無しさん (2013-01-14 13 03 34) - ほんと武器少ないな -- 名無しさん (2013-01-14 22 50 55) - 武器すくねぇ -- ! (2013-01-16 17 42 49) - バリスティックとトマホークは漢のロマン -- 名無しさん (2013-01-17 18 20 07) - Bベティー強すぎストレスたまる -- 名無しさん (2013-01-19 23 49 37) - おい -- 管理人K (2013-01-26 16 46 00) - グレネード弾は敵の体に当たると爆発しないみたいね リアルな仕様だ -- ぬ (2013-01-28 14 11 44) - 見やすくなるよう編集いたしました。 -- 管理人 (2013-02-10 05 53 56) - 考察なんか雑なところある。阿と、マップ早く。 -- ○ん○ (2013-02-10 15 50 41) - 一部修正、加筆させてもらいました。 -- 名無し (2013-02-10 19 28 53) - 凄いですね!お疲れ様ー -- 名無しさん (2013-02-11 07 47 24) - はいどうも。ムチャブリに答えてくれてありがとう。次マップ¥(^^)¥ -- ○ん○ (2013-02-11 10 49 44) - ベティさえなければ面白いのに・・・ -- 名無しさん (2013-02-11 12 54 16) - べティってだれ?個人的にはミッション2が一番ムズい。 -- ○ん○ (2013-02-11 14 11 50) - トマホーク外すとスーパーボールみたいに跳ねまくるの何とかならんかね -- ぬ (2013-02-11 16 00 14) - ↑×2 Bベティのことです。 フラジャケきてても即死あるし、リス地に落ちてるとどうしようもない・・・ 伏せても死ぬしせこすぎる -- 名無しさん (2013-02-11 16 52 25) - トマホークやバリスティックナイフでキルするのって嫌がられますか? -- 名無しさん (2013-02-12 09 14 39) - うん。かなりストレスになる。俺的にはBべティの方がウザイが -- 名無しさん (2013-02-12 21 43 10) - トマホは別に嫌がられないでしょ!? ベティほど対策ができないわけでは無いし、外れるからね。 ベティは味方に反応、自分を殺害なんてことがよくあるから・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 22 40 53) - なるほど、参考になりましたありがとうございます -- 名無しさん (2013-02-13 07 57 25) - バリトマナイファーは一種の縛りプレイだろ…? -- ナイファー (2013-02-18 22 57 31) - 自己肯定じゃないかw -- 名無しさん (2013-02-26 13 44 44) - ショットガン好きなのだが使っちゃいけない感じがする -- 名無しさん (2013-02-26 17 22 25) - FAMASとUZIどちらの方がサプと相性いいのだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-02-27 22 55 14) - UZIの方が威力ある気がするからファマスよりいいのでは!? -- 名無しさん (2013-02-28 19 07 47) - 威力だとFAMASの方が上じゃない?射程も上回ってるしレートも同じだし・・・ -- 名無しさん (2013-02-28 23 47 05) - 凄いなww -- 名無しさん (2013-03-01 23 55 06) - ハンドガンはどれがオススメ? -- 名無しさん (2013-03-02 14 28 08) - ハンドガンはマグナムかcz75 -- yu-99 (2013-03-03 10 12 43) - なるほど・・cz75でいかせてもらいます -- 名無しさん (2013-03-04 00 04 39) - クロスボウせこい(笑) -- 名無しさん (2013-03-12 01 32 38) - よけたと思ったら壁に刺さってる矢の爆発で死ねる -- 名無しさん (2013-03-12 14 19 52) - ファマス グレネードぱねぇww -- 名無しさん (2013-03-14 16 36 40) - ショットガンのSTRIKERって使いますか?強いのでしょうか? -- kazu4442 (2013-03-15 14 14 46) - ショットガンの射程距離が長い気がするのは俺だけだろうか? -- 名無しさん (2013-03-16 14 34 43) - 気のせいじゃないですよ多分 -- eito-3738 (2013-03-16 14 37 21) - スコーピオンの綴りが間違っているのは仕様? -- 名無しさん (2013-04-11 04 46 35) - バイポッド付きドラグノフよりもACOGスコープ付きマグナムの方が装填数は劣るものの手振れが少なくスコープのレティクルもHSを狙い易いので「欲しがらない 無駄にしない」達成狙うならオススメ。 -- ぬ (2013-04-21 15 19 47) - デュアルマシンガンってアタッチメントないんですけど... -- 名無しさん (2013-04-26 23 20 01) - くそゲーすぎ和露地 -- 名無しさん (2013-04-28 19 03 47) - まあまあ...vitaでできるだけいいじゃないか.. -- 名無しさん (2013-05-05 02 31 32) - oioi -- ara (2013-05-12 21 58 03) - んーーcodならps3の方が楽しいと思うよ -- うんぴ (2013-05-12 22 00 07) - ライフルのエイム長すぎww凸スナできん -- HETARE (2013-06-14 23 14 27) - ハンドガンデュアルしたいお(・ω・) -- 名無しさん (2013-07-08 20 05 38) - ショットガンばっか使ってるヤツガチで死ね -- 名無しさん (2013-07-09 16 25 16) - ショットガン使うやつ=初心者か雑魚 人にばっかロケラン打つやつ=カスか雑魚かチキン -- 名無しさん (2013-07-10 18 49 40) - 意外とドラグノフが強い。使い始めたばかりはAコックサイトとサプレッサーがおススメ -- 名無しさん (2013-07-25 14 18 39) - ランチャーに関してなのですが9К32(ゲーム内STRELA-3)の仕様は対人使用不可してほしいですね…。 -- ネクスト (2013-08-01 18 23 52) - べティーとショットガンばかり使うやつ氏ね!!マップ狭すぎて凸砂ハード過ぎるわ… -- 名無しさん (2013-08-05 20 23 53) - ↑本当に凸砂できないからガチで死ね(SGとベティーばっか使うヤツ -- 名無しさん (2013-08-05 22 34 43) - AK-47とAK74uはどこが違うんだ?? -- 名無しさん (2013-08-06 21 18 51) - べティって阻止できる? -- 名無しさん (2013-08-08 23 51 31) - べティはコンカッションか撃つぐらい? -- 名無しさん (2013-08-10 01 10 10) - UZIにラピッドFとウェイトバランス着けたら最強w めっちゃ見えにくいけどw -- 半沢直樹 (2013-08-12 13 37 41) - たまに体力が半端なく多い人がいるのですがあれは何なんでしょうか? -- 名無しさん (2013-08-13 03 55 08) - ↑やっぱラグのせいじゃね? -- 名無しさん (2013-08-13 07 35 30) - ドラグノフにACOGスコープと拡張マガジンつけるとM14よりいい気がするのは僕だけでしょうか -- 名無しさん (2013-08-22 14 06 50) - ラグにはドラグノフだよな -- 名無しさん (2013-08-23 21 31 57) - 前にフリーフォァーオールやったら みんなショットガンかロケランかL92A1を使っててドラグノフじゃあ対抗出来なかったからしょうがなく自分もショットガン使った.... つまらんかった........ やっぱり普通にやった方が楽しい!え -- 名無しさん (2013-08-24 00 38 06) - べティってよけれんの? -- 名無しさん (2013-08-24 00 40 50) - AK47+グレネードと相性のいいサブウェポンってなに? -- 名無しさん (2013-08-24 00 46 38) - トマホーク使いにくくない? -- 名無しさん (2013-08-24 00 48 13) - ↑↑Bナイフ -- 名無しさん (2013-08-24 16 29 59) - L96?の使いにくさACOGでも無意味だわ -- 名無しさん (2013-08-24 20 37 02) - べてぃの上を全力疾走すればなんとかなったかも -- 名無しさん (2013-08-24 20 48 04) - ↑同感 -- 名無しさん (2013-08-26 23 02 22) - UZIのサイトは別に見にくくないと思うはおれだけか? -- 名無しさん (2013-08-26 23 03 46) - 自分的にべティはそこまで嫌いじゃない -- 名無しさん (2013-08-26 23 05 43) - Bナイフ好きだけどなぜか使いにくい・・・コツとかない? -- 名無しさん (2013-08-26 23 15 07) - ↑ナイファーとしての愛かな… -- 名無しさん (2013-08-27 21 09 37) - ↑↑あとブレード発射にこだわり過ぎかもね -- 名無しさん (2013-08-27 21 11 36) - PP90M1に拡マガ ラピッドF楽しいw -- 名無しさん (2013-08-27 22 04 27) - ドラグノフはスナイパーとしての運用はきっぱり捨てて -- 名無しさん (2013-08-31 09 35 50) - ACOG付けてアサルトライフルとして使った方が強い -- 名無しさん (2013-08-31 09 36 37) - 誰かがコメのフォーム消してたんだな 戻しておいた -- 名無しさん (2014-10-18 09 17 00) - bべディって階段においたら斜めに飛んでから起爆したww -- 名無しさん (2014-10-20 20 45 13) - Bベティでゲームバランスが崩れる -- 名無しさん (2014-10-21 01 39 39) - トリックショット決めたー -- ayumu375 (2014-11-28 21 39 05) - え、PSG-1無いってどういう事だ!? いくら少ないからって二丁は無いだろー!SMGはハンドがん含めあんなに多いのに -- 名無しさん (2014-12-04 11 52 22) - まあ、スナイパーライフルはセミかボルトの2択しかできないわけではあったが、まさか武器自体が2択とはな。 -- 名無しさん (2015-01-07 10 32 22) - ちんこ -- 名無しさん (2015-01-26 09 10 29) - szd下bhウェtんrj4うんべh5yぬjhjb⑤v6gyお86、j -- あんあん (2015-01-26 09 15 03) - 俺いけ面 -- 手塚太陽/ (2015-01-26 09 15 45) #comment
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/165.html
AutomaticRifleman 分隊支援火器であるLMGを装備した兵科、その弾薬の多さから敵兵士への制圧射撃による支援など分隊の支援攻撃に 役立つ兵科です。 主にWeaponCache(弾薬庫)のある場所に落ちています。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=EntrenchingTool.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=BUNOCULARS.JPG